第(2/3)页 角色的动作需要认真思考,不能拍脑门就想出角色的动作,得至少让这个角色运动起来像是正常人一样流畅。 这次先把这个角色的大致形象呈现出来,然后等回头还要再调整矫正一下。 左真又敲击一阵代码制作出一个类似于练习靶子一样的形象,然后把这个靶子放在场景的另一头。 “老板,这个是要怎么玩?” “这个还只是开头而已,先不要着急。” 左真按下前进,那个用代码标注的八神庵角色开始移动,然后根据左真的按键做出不同的出招动作。 整个动作看起来还有些僵硬,就像是放了慢动作一样。 嗯,代码能运行起来了,那么剩下的就是让动作更流畅,出招更快。 左真又重新调出后台,开始调节出招的速度。 一前一后,一来一回,左真最后又花费半个小时左右的时间终于将八神庵的基础动作调节的差不多了。 拳招,腿招。 现在都能非常流畅的表现出来。 “来,试试看。”左真让出位置,然后让自己的这个同学坐下尝试一下。 这位同学早就已经想要上手看看了。 刚才他就注意到画面上的代码应该是做出一个角色出来。 但他还挺惊讶的。 因为根据左真刚才编写的代码容量来看,光这一个角色就占据了二十多kb储存量。 现在ngs卡带最高容量也才不过256kb。 一个角色就占据这么多的代码信息,这个角色怕不是主角哦。 这让他想起之前松鼠大战2制作的时候。 那个时候左真要求松鼠可以拥有不同的变身效果,等到最终代码成品做出来之后,直接占据卡带50多kb的容量,两个角色加在一起就有100kb左右。 而这个角色还只是开头,都还没有什么变身能力呢。 “老板,我就像是你刚才那样出招呗?” “对。” 他按下键盘的按键,开始小心翼翼的尝试着出招。 很快拳招和腿招全部命中前方的靶子目标。 靶子也立刻做出被攻击到一样的反馈效果。 这种反馈效果感觉还挺强烈的,就像是真的打在物体上那种的感觉一样。 有点意思哎。 他开始尝试前进攻击,后退攻击,跳跃攻击,蹲下攻击。 第(2/3)页